Poniżej przedstawiamy prace wykonane przez uczestników finału IV edycji Master of vectors.
Jako pierwsze prezentujemy prace laureatów: I, II, III miejsce oraz I, II i III wyróżnienie.






Poniżej wszystkie prace wykonane podczas Finału Konkursu;



















Poniżej przedstawiamy prace wykonane przez uczestników finału IV edycji Master of vectors.
Jako pierwsze prezentujemy prace laureatów: I, II, III miejsce oraz I, II i III wyróżnienie.






Poniżej wszystkie prace wykonane podczas Finału Konkursu;



















W dniu 25 kwietnia odbyło się spotkanie finałowe IV edycji Konkursu. Do rywalizacji usiadło 25 uczestników z 19 szkół z całej Polski. Zadanie polegało na zaprojektowaniu etykiety na krem czekoladowo-orzechowy z zabezpieczeniem anyfałszywkowym. Etykieta miała również spełniać wymogi Rozporządzenia PE i Rady UE w sprawie przekazywania konsumentom informacji na temat żywności.
Jury dokonało oceny technicznej i merytorycznej wykonanych prac i wydało następujący werdykt:
I miejsce i tytuł Maser of vectors 2026 oraz związane z tym nagrody zdobyła:
Nikola Dopierała z Pomorskich Szkół Rzemiosł im. Wiesława Szajdy w Gdańsku

II miejsce przypadło Bartoszowi Szymańskiemu z Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 6 w Siedlcach

III miejsca zajęła Kinga Dołęgowska z Zespołu Szkół im. Stanisława Staszica w Gąbinie

Wśród osób wyróżnionych jako pierwsza tryumfowała Daria Zalewska z Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 6 w Siedlcach

II wyróżnienie przypadło w udziale Piotrowi Wojkowskiemu z Technikum nr 1 w Zespole Szkół nr 1 w Bochni

III wyróżnienie przyznano Natalii Gniadek z Zespołu Szkół nr 1 im. Bohaterów Westerplatte w Garwolinie.

Wszystkim przybyłym na tegoroczny finał serdecznie dziękujemy, a zwłaszcza:
Mecenasowi IV Finału – firmie Heidelberg Polska
Darczyńcy – Polskiej Wytwórni Papierów Wartościowych
Partnerom/Sponsorom, firmom: DigiPrint, Scorpio, Wistar, MDM Druk oraz Związkowi Zawodowemu Poligrafów.
Jak co roku spotkaliśmy się w gościnnych wnętrzach firmy IT Media w Warszawie. Składamy serdeczne podziękowania za kolejną organizację finału Konkursu.

W
Protokół z podsumowania oceny prac półfinałowych IV edycji Ogólnopolskiego Konkursu Grafiki Wektorowej „Master of vectors”
W dniu 26 marca 2026 roku podsumowano oceny prac konkursowych wykonanych podczas spotkania półfinałowego IV edycji Konkursu Master of vectors, które odbyło się 20 marca 2026 r. w trybie on-line. Przesłane drogą elektroniczną prace zostały sprawdzone przez Jury w składzie: Anna Darda-Ośka – DigiPrint, Agnieszka Kozłowska-Pelczarska, Małgorzata Olszewska-Nowicka, Czesława Sońta, Bernard Jóźwiak, Michał Tuz – Przewodniczący Jury Konkursu, Aleksander Suchta – Sekretarz Jury Konkursu. Po podsumowaniu ocen ustalono, że w skład grupy 25 Finalistów wchodzą uczestnicy o numerach:
102 z Zespołu Szkół Technicznych w Suwałkach
105 z Zespołu Szkół Rolniczego Centrum Kształcenia Ustawicznego im. Stanisława Staszica w Kościelcu
108 z Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 6 im. gen. Józefa Bema w Siedlcach
109 z Zespołu Szkół Technicznych im. gen. prof. S. Kaliskiego w Turku
114 z Zespołu Szkół nr 1 w Zgierzu
116 z Technikum SPSK im. Św. Józefa w Częstochowie
117 z Zespołu Szkół Zawodowych im. mjra H. Dobrzańskiego „Hubala” w Radomiu
118 z Zespołu Szkół im. St. Staszica w Gąbinie
127 z Zespołu Szkół Poligraficzno-Mechanicznych im. Armii Krajowej w Katowicach
128 z Technikum TEB Edukacja w Łodzi
129 z Zespołu Szkół nr 1 im. Bohaterów Westerplatte w Garwolinie
130 z Pomorskich Szkół Rzemiosł im. Wiesława Szajdy w Gdańsku
131 z Technikum nr 18 Zespołu Szkół Poligraficznych im. Mikołaja Reja w Łodzi
132 z Zespołu Szkół im. Macieja Rataja w Reszlu
140 z Zespołu Szkół Elektronicznych w Bolesławcu
141 z Technikum Nr 1 w Zespole Szkół Nr 1 w Bochni
142 z Zespołu Szkół Rolniczego Centrum Kształcenia Ustawicznego im. Stanisława Staszica w Kościelcu
143 z Zespołu Szkół Technicznych w Płocku
145 z Zespołu Szkół Ponadpodstawowych nr 6 im. gen. Józefa Bema w Siedlcach
151 z Zespołu Szkół nr 1 w Zgierzu
153 z Technikum SPSK im. Św. Józefa w Częstochowie
154 z Zespołu Szkół Zawodowych im. mjra H. Dobrzańskiego „Hubala” w Radomiu
155 z Zespołu Szkół im. St. Staszica w Gąbinie
157 z Zespołu Szkół Technicznych Centrum Kształcenia Zawodowego im. Macieja Rataja w Rusocinie
161 z Zespołu Szkół nr 3 w Łukowie.
Zakwalifikowani Finaliści są zaproszeni wraz z Opiekunami na finał IV edycji konkursu, który odbędzie się w dniu 25 kwietnia 2026 roku w godzinach 9:30–15:00 w siedzibie firmy IT Media przy ul. Elektronowej 2 w Warszawie – Żeraniu.
Uprzejmie prosimy Opiekunów o zgłoszenie deklaracji przyjazdu na finał lub rezygnacji do 1 kwietnia 2026 roku na adres konkurs@masterofvectors.pl
Serdecznie gratulujemy Finalistom i Opiekunom
Dziękujemy wszystkim szkołom biorącym udział w półfinale.
Fundacja Rozwoju Kadr Poligraficznych masterofvectors.pl
Prosimy o zapoznanie się z regulaminem konkursu.
Drodzy Państwo – nauczyciele i uczniowie szkół IV edycji Master of vectors. Półfinał IV edycji – zgodnie z regulaminem – odbędzie się już 20 marca. Przypominamy o regulaminowym terminie 6 marca (piątek), do kiedy przyjmujemy dane dwojga półfinalistów wyłonionych podczas eliminacji szkolnych.
Dane należy przesyłać na adres konkurs@masterofvectors.pl
Po ustaleniu listy półfinalistów wszyscy uczestnicy półfinału IV edycji konkursu otrzymają dokładną instrukcję logowania do spotkania półfinałowego oraz przyporządkowane numery startowe, którymi będą się posługiwać podczas półfinału.
Pozdrawiamy serdecznie i prosimy o terminowe przesyłanie danych.

Zgodnie z regulaminem IV edycji, w dniu 27 października odbyło się spotkanie organizacyjne przedstawicieli szkół, które zgłosiły swój udział w IV edycji Konkursu.
Zarejestrowaliśmy 50 szkół z całej Polski. Niektóre szkoły będą uczestniczyły w konkursie po raz pierwszy.
Podczas spotkania omówione zostały szczegóły przeprowadzania eliminacji szkolnych oraz półfinału on-line i finału Konkursu. Zapis spotkania zamieszczamy poniżej w łączu do filmu.
https://youtu.be/bu8O81kIHYQ
Kolejny krok to szkolne eliminacje. Zapraszamy do ich przeprowadzania jak najszybciej. Terminem ostatecznym nadsyłania danych uczniów, którzy będą reprezentować Państwa szkoły w półfinale on-line jest 6 marca 2026 r.
Pozdrawiamy serdecznie i życzymy wspaniałych przeżyć konkursowych!
Zapraszamy do rywalizacji młodzież ze szkół ponadpodstawowych. W celu przystąpienia do Konkursu prosimy o zapoznanie się z regulaminem i harmonogramem.
Rozpoczęciem Konkursu będzie spotkanie organizacyjne on-line osób odpowiedzialnych za przeprowadzenie etapów kwalifikacyjnych w szkołach. W tym roku zaplanowaliśmy to spotkanie na 27 października o godz. 19:00. Link do spotkania zostanie wysłany na adresy mailowe przesłane w zgłoszeniu.
Zgłoszenia przyjmujemy do 24 października na adres: konkurs@masterofvectors.pl
Z A P R A S Z A M Y
Sukces poprzednich edycji upoważnia nas do zaproszenia Państwa do kolejnej edycji Konkursu Master of vectors. Rozegramy go podobnie jak III edycję – pierwszy i drugi etap w szkołach, ogólnopolski półfinał w formie on-line oraz finał u naszych wspaniałych Gospodarzy – w firmie IT Media w Warszawie.
W I etapie sprawdzane będą: sprawność posługiwania się narzędziami graficznymi i dokładność odwzorowania. Ze względów organizacyjnych przewiduje się korzystanie z programów: Adobe Illustrator lub Corel Draw.
Poniżej propozycja przeprowadzenia I etapu w obrębie grupy klasowej w ciągu 2 jednostek lekcyjnych;
Rozpoczęcie I etapu; wprowadzenie, uruchomienie stanowisk i wybranego programu grafiki wektorowej (Illustrator lub Corel). Prace w I i II etapie należy zapisywać w formacie SVG, który umożliwia przeglądanie i ocenę prac w przeglądarkach internetowych.
Zadanie 1. Wektorowe wykonanie struktury (patternu), którą pokazujemy konkursantom przez pierwsze 3 minuty na ekranie. Uczestnicy Konkursu mogą wykonywać notatki na otrzymanych kartkach. Czas maksymalny wykonywania zadania: 20 minut. Oceniane będą szybkość i dokładność odtworzenia struktury.
Zadania zbieramy sukcesywnie odnotowując czas wykonania. Po zakończeniu I zadania – przerwa.
Zadanie 2. Odtworzenie w środowisku wektorowym rysunku, który zawodnik otrzymuje w postaci kolorowego wydruku. Czas maksymalny wykonywania zadania: 45 minut. Oceniane będą: szybkość i dokładność odtworzenia rysunku.
W II etapie sprawdzane byłyby sprawność posługiwania się narzędziem oraz kreatywność. Zadania mają wyłonić dwóch kandydatów do Finału Konkursu, więc powinny mieć charakter zaawansowany.
Zadanie 1, wektoryzacja danej bitmapy; wybieramy np. fotografię przedstawiającą regularne struktury, które dość łatwo dadzą się przedstawić za pomocą krzywych. Fotografia powinna być zniekształcona (o niskiej rozdzielczości) aby uniemożliwić wykorzystanie narzędzi automatycznych. Czas maksymalny wykonania zadania 45 minut. Prace zbierane są sukcesywnie z odnotowaniem czasu wykonania. Oceniane będą szybkość i dokładność odtworzenia rysunku. Ewidentne użycie narzędzi automatycznych dyskwalifikuje zawodnika.
Zadanie 2: stworzenie kompozycji wg opisu; np.: konkursantom podaje się (wyświetla) kilkanaście elementów graficznych, z których mają zadanie stworzyć określonego typu kompozycję na określonym wymiarami obszarze. Na przykład: kompozycja: dynamiczna/refleksyjna, horyzontalna/wertykalna/
diagonalna, otwarta/zamknięta, zawierającą określone składowymi barwy i sposoby przekształceń, typu: powielanie z obrotem, wykorzystanie transformacji figur, zastosowanie przenikanie, użycie blasku zewnętrznego itp. Oceniane będą: realizacja podanych założeń oraz kreatywność.
Szkoły, określają poziom trudności w etapach wewnętrznych. Zalecane jest, aby zespoły nauczycieli przeprowadzających I etap ustaliły wspólnie jednakowe zadania dla wszystkich grup klasowych biorących udział w I etapie Konkursu.
W półfinale przewidywane jest opracowanie graficzne podanego tematu posługując się wyłącznie narzędziami i obiektami wektorowymi. Czas wykonania – 90 minut.
W etapie finałowym zawodnicy wykonują zadanie produkcyjne – kompozycję graficzno-tekstową w wybranym programie edycji wektorowej. Zadanie zostanie opracowane przez organizatorów. Czas wykonania zadania – 90 minut.

























Sukces poprzednich edycji upoważnia nas do zaproszenia Państwa do kolejnej edycji Konkursu Master of vectors. Rozegramy go podobnie jak III edycję – pierwszy i drugi etap w szkołach, ogólnopolski półfinał w formie on-line oraz finał u naszych wspaniałych Gospodarzy – w firmie IT Media w Warszawie.